近期,多家使命室皆通知将使用不实5引擎来树立游戏,以致是《光环》新作。日前,育碧说念到了《刺客信条:影》为何不使用不实5引擎树立。
在接纳Venture Beat采访时,育碧手艺总监皮埃尔·福尔顿说念到了他在公司使命多年的告戒,并阐明了这怎么让他在《刺客信条:影》树立中施展勤苦作用。对于为什么育碧决定使用AnvilNext引擎而不是Epic Games的不实5,他暗示,采取AnvilNext是因为它更稳当育碧的树立需求,尤其是在处置灵通寰球和复杂机制方面。
“若是你不掌控我方的手艺,这会大大加多任务的复杂性。在这种情况下,咱们无法为咱们的制作团队提供所需的创作目田。”
福尔坦暗示,育碧在优化游戏玩法和手艺方面有不同的主意,相当是在末端翻新理念时。公司倾向于哄骗自家引擎,并通过引入外部使命室来协助游戏制作。这种形态有助于保捏创作目田,幸免依赖外部手艺,从而鼓动更具翻新性的树立。
在《影》的树立经过中,育碧的树立者致力于于于在游戏中加入动态元素,比如变装与环境的互动以及季节变化。莫得自家的游戏引擎,这些功能的末端将变得极其困难。自家引擎不仅复旧这些手艺非凡,还能带来艺术创作上的目田,使树立者或者末端他们的翻新思法。